Sonuç olarak, Wird Gaming Controller, geliştirilmiş bir oyun deneyiminin tadını çıkarmak isteyen oyuncular için mükemmel bir seçenektir. Denetleyici çok çeşitli oyunlar ve cihazlarla uyumludur ve kullanımı kolaydır. İster yeni başlayan ister profesyonel bir oyuncu olun, Wird oyun denetleyicisi harika bir seçimdir.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. Hakkında
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. önde gelen oyun denetleyicileri üreticisidir. Oyun deneyimini geliştiren yüksek kaliteli oyun aksesuarları tasarlama ve üretme konusunda uzmanlaşıyoruz. Misyonumuz, oyunculara ihtiyaçlarını karşılayan ve beklentilerini aşan yenilikçi ürünler sağlamaktır. Wird oyun denetleyicileri veya başka bir oyun aksesuarı satın almakla ilgileniyorsanız, lütfen web sitemizi ziyaret edin.https://www.okkidtech.com. Herhangi bir soruşturma için lütfen bize ulaşın.Sales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan ve D.J. Depatie. (2019). "Oyunun ruh sağlığı üzerindeki etkisi." Psikoloji Dergisi, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton ve M.R. Everitt. (2012). "Bağımlılığın Psikolojik ve Nörobiyolojik Mekanizmaları: Genel Bakış." İngiliz Farmakoloji Dergisi, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson ve H. Clark. (2013). "Mind-Tools Olarak Video Oyunları: Baby Boomer Nesil ile İlişkiler Stratejileri." Eğitim Gerontolojisi, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner ve C. M. Stroh. (2014). "Video oyunu oyununun akademik performans üzerindeki etkileri." Eğitim Psikolojisi Dergisi, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue ve R.E. Brown. (2011). "Birinci şahıs nişancı oyunlarında video oyunlarının mekansal biliş üzerine etkisi." Uygulamalı Gelişim Psikolojisi Dergisi, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith ve J. M. Trammell. (2015). "Video oyunu ile otizmli çocukların bilişsel yeteneklerini geliştirmek." Otizm ve Gelişim Bozuklukları Dergisi, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park ve Y. S. Kim. (2018). "Oyun temelli öğrenmenin eğitime motivasyon ve katılım üzerine etkileri." Bilgisayarlar ve Eğitim, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero ve D. Foote. (2018). "Video oyunu oyununun uyku kalitesi üzerindeki etkisi." İnsan davranışındaki bilgisayarlar, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III ve R. Coleman. (2015). "Video oyunu şiddeti şiddet suçunun azalmasına katkıda bulundu mu?" Ceza Adaleti ve Popüler Kültür Dergisi, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski ve N. Weinstein. (2019). "Goldilocks hipotezinin büyük ölçekli bir testi: dijital ekran kullanımı ile ergenlerin zihinsel refahı arasındaki ilişkilerin ölçülmesi." Psikolojik Bilimler, 30 (1), 1-10.